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首发将至 全方位贴身评价PS3

我的电脑 mypcit.com 2006-11-10 23:33:13
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     尽管去年这个时候无论北美还是欧洲地区都铺天盖地式笼罩在微软Xbox360主机首发的疯狂造势之中,尽管任天堂Wii在今年美国洛杉矶举办的E3 2006游戏展上一枝独秀势压群雄,也不管来自日本地区的知名媒体民意调查,还是权威的业内人士评点……无可否认,离PS3全球首发仅有几天的时间里,就连传统IT业的消费者、传统电脑游戏玩家以及追逐潮流时尚的消费群都在关注这个Playstation品牌第三代仗门人,PS3首发引发全球范围内的目光甚至超出了“76年一次的哈雷慧星”的关注度,可见,11月11日将会是一个备受期待的大日子。
    PS3降临了,但是PS3的实力到底去到哪里?潜力又有多少?更重要的是,索尼财团为PS3准备了多少筹码迎战微软帝国的Xbox360?以下我们将逐一详尽从里到外为你揭示这台被喻为“最强的次世代主机”——Playstation.3
    硬件篇
    游戏画面的好坏取决于主机硬件参数与游戏开发商的制作水准,尽管两者间的关系是相辅相成的,但主机硬件参数直接决定了主机各方面的表现能力以及后期的开发潜力,显得尤为重要。为了令广大网友能更清楚了解PS3主机的硬件水平,以下对PS3的硬件介绍将直接与其对手Xbox360作横向对比,以分优劣。
    直接影响PS3的图形表现能力的,取决于其特制的中央处理器Cell芯片、专用图形芯片RSX以及内存规格/容量。三者间的优劣及相互协作度将决定了PS3的机能。
    CPU
    根据现时官方公开的资料显示,Cell处理器是由IBM、索尼和东芝三大电子巨人共同研究发,而PS3专用的Cell处理器更是经过索尼重点优化,专门强化了在复杂的浮点运算方面,也就是说特别擅长于图形处理方面.
    PS3的Cell处理器是由一个IBM研制的Power PC核心(运行频率高达3.2GHz),外加8个完全一样的协同处理器SPE组成,每个SPE各配备256KB局部存储器,但本身不具备独立的运算能力,作用是协助Power PC核心更高效率地完成任务。
 

PS3

Xbox360

硬件参数 3.2GHz Cell处理器/1个Power PC核心和8个协同处理器SPE/最多2线程 Power PC核心最多6线程
理论参数 最高167GFLOPS浮点运算,每秒可进行100亿次点积运算 最高115GFLOPS浮点运算,每秒可进行91亿次点积运算
    评点:从以上对比可发现两者同样采用了IBM研发的Power PC处理器核心,运行频率相同,Xbox360用的是三个对称的核心,因此在多线程运算方面相对非常有优势;而PS3的Cell则仅是采用单核心加上8个协同处理器,协同处理器没有运算能力,但却能协助Power PC核心更高效率执行任务,由于各自独特的架构所限,不能作直接对比,但可以肯定的是Cell对多线程操作相对较弱。
    如何去公平地判断两种架构?在这里笔者作一个通俗点的相似比喻:Xbox360就如一辆可供三个人踩的特制多人自行车;PS3就像一台自行加装了小型发动机的自行车。从综合效能上相比的话两者各有优势,比如PS3的SPE协同处理器,尽管它不具备独立的运算能力,但它却能辅助PS3的图形处理器进行多重浮点运算,并大大加速这些数据处理的效率,特别在HDTV高清影像,以及游戏图形引擎方面将会有显著的效果;而Xbox360的处理器由于集成了3个Power PC核心,擅长多线程运作,所以在“分支预测”方面则大大强于PS3,这点优势着重体现在人工智能方面,所以早前育碧制作人员宣称Xbox360版本《刺客教条》游戏AI将高于PS3版本就是这个原因。
    另外补充一下,Cell处理器的架构是一把双刃剑,虽然具备协助图形处理器加速运算的优势,但前提条件是程序开发员必须进行相当烦琐的优化,比如把一个程序切割相应的小块分配给对应的SPE执行,这样无疑大大增加了游戏工程师的开发难度和游戏的开发周期。

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