韩国网游成功的秘密
我的电脑
中国计算机报
2006-11-8 16:44:28
一个好产品,在一个地方受欢迎并不难,如果世界各地处处受欢迎会有多难?
一个有潜力的行业,其中一两个企业在短时间内风生水起并不难,如果让整个行业光速发展会有多难?
一个有包容力的市场,提供给本国产品一个舒适的生存环境并不难,
如果把出产自别国的产品拿过来,却孕育的比别人更成功,会有多难?
据统计,目前世界半数以上的游戏爱好者都在韩国制造的网络游戏里流连忘返。2005年,韩国网络游戏业的销售额已经达到15亿美元,几乎占全球网络游戏市场的一半,其相关产业链的价值已然超过了历年来引以为豪的汽车业。
而成就这样一个行业,竟用了不到10年。现在,国土面积并不广袤的韩国却无疑是网游大国。是什么原因使得韩国游戏能够在文化和市场环境都有差异的海外市场茁壮生长?是什么原因使得网络游戏在短时间内一跃成为支柱产业?又是什么原因使这个行业在韩国的土地上比在其发源地——欧美更加适应水土?
任何国家都会有一块代表着IT业最高地位和身份的区域,韩国的德黑兰路就是这样的地方。这是一条具有韩国华尔街美誉的商业街,从中几乎能找到所有知名品牌,IBM、Yahoo、Oracle……最近几年韩国首尔及周边地区房价直线上升,昂贵地皮中的翘楚就是这个地段。不久之前,韩国最大的互联网门户网站Daum通信公司就由于负担不起房租从这里搬离。这样的例子很多,德黑兰路见证了太多的离别。不过租金对韩国青年朴天雄所在的公司来说不值一哂,对它的同行也一样。韩国有名的网游公司大都在此办公。
“普通公司如果有100万销售额,利润大概在5~10万之间。但是对我们来说,只要产品研发出来,同样100万销售额,会有60万左右的利润。”
“况且网游行业的销售额又那么高。”朴天雄说。
韩国网络游戏业的销售额去年已经达到15亿美元,几乎占全球网络游戏市场销售额的一半,其相关产业链的价值已然超过了历年来韩国引以为豪的汽车业。学生时代开始,朴天雄和他的很多同学便非常希望能够进入网游公司工作。而在其他国家,这个行业绝没有这种盛况。在北京租金同样昂贵的IT一条街——中关村,鲜少看到网游公司的身影,网游从业人员的地位和收入也并不是非常特别。
“我们公司有400多名电话和网络客服,我的工作是把客服人员收集上来的玩家意见分类,再综合提交给开发人员。”虽然在韩国最大的网游公司——NCsoft上班,朴天雄的职位并不属于管理层,公司里跟他做同样工作的员工大概有50多个。他有时会一天在公司工作12个小时,不过压力并不大,月薪却有两万五千元人民币左右,每年年底还会有分红。“大概二三十万元人民币!”他说。而在韩国,刚毕业的大学生一般工资水平只有五六千元,工作并不比他轻松,年底更不可能有这么惊人的分红。
网络游戏的发源地在美国,却经历了二十多年的半红不紫之后在韩国异军突起。虽然近年来随着原创能力增强等原因,韩国游戏在中国市场的份额江河日下,但《跑跑卡丁车》等游戏依然在最受欢迎网络游戏的榜单上名列前茅。而且其在本土和其他国际市场也强悍如昔。
韩国网游业目前在当地到底占据什么样的地位?是什么原因使它在韩国的土地上比在其发源地——欧美更加适应水土?是什么原因使得一个行业在短时间内迅速发展壮大?又是什么原因使其在海外市场顺利嫁接?
“市场环境适宜行业发展是一方面。另一方面,在网络游戏的背后,站着一个政府。”朴天雄说。
虽然本身利润率很大,但让网络游戏从业人员开心的可能不单是金钱上的满足。政府的优惠政策让他们感到优越,这个行业可以说是现在韩国最受重视的职业之一。
一个有潜力的行业,其中一两个企业在短时间内风生水起并不难,如果让整个行业光速发展会有多难?
一个有包容力的市场,提供给本国产品一个舒适的生存环境并不难,
如果把出产自别国的产品拿过来,却孕育的比别人更成功,会有多难?
据统计,目前世界半数以上的游戏爱好者都在韩国制造的网络游戏里流连忘返。2005年,韩国网络游戏业的销售额已经达到15亿美元,几乎占全球网络游戏市场的一半,其相关产业链的价值已然超过了历年来引以为豪的汽车业。
而成就这样一个行业,竟用了不到10年。现在,国土面积并不广袤的韩国却无疑是网游大国。是什么原因使得韩国游戏能够在文化和市场环境都有差异的海外市场茁壮生长?是什么原因使得网络游戏在短时间内一跃成为支柱产业?又是什么原因使这个行业在韩国的土地上比在其发源地——欧美更加适应水土?
任何国家都会有一块代表着IT业最高地位和身份的区域,韩国的德黑兰路就是这样的地方。这是一条具有韩国华尔街美誉的商业街,从中几乎能找到所有知名品牌,IBM、Yahoo、Oracle……最近几年韩国首尔及周边地区房价直线上升,昂贵地皮中的翘楚就是这个地段。不久之前,韩国最大的互联网门户网站Daum通信公司就由于负担不起房租从这里搬离。这样的例子很多,德黑兰路见证了太多的离别。不过租金对韩国青年朴天雄所在的公司来说不值一哂,对它的同行也一样。韩国有名的网游公司大都在此办公。
“普通公司如果有100万销售额,利润大概在5~10万之间。但是对我们来说,只要产品研发出来,同样100万销售额,会有60万左右的利润。”
“况且网游行业的销售额又那么高。”朴天雄说。
韩国网络游戏业的销售额去年已经达到15亿美元,几乎占全球网络游戏市场销售额的一半,其相关产业链的价值已然超过了历年来韩国引以为豪的汽车业。学生时代开始,朴天雄和他的很多同学便非常希望能够进入网游公司工作。而在其他国家,这个行业绝没有这种盛况。在北京租金同样昂贵的IT一条街——中关村,鲜少看到网游公司的身影,网游从业人员的地位和收入也并不是非常特别。
“我们公司有400多名电话和网络客服,我的工作是把客服人员收集上来的玩家意见分类,再综合提交给开发人员。”虽然在韩国最大的网游公司——NCsoft上班,朴天雄的职位并不属于管理层,公司里跟他做同样工作的员工大概有50多个。他有时会一天在公司工作12个小时,不过压力并不大,月薪却有两万五千元人民币左右,每年年底还会有分红。“大概二三十万元人民币!”他说。而在韩国,刚毕业的大学生一般工资水平只有五六千元,工作并不比他轻松,年底更不可能有这么惊人的分红。
网络游戏的发源地在美国,却经历了二十多年的半红不紫之后在韩国异军突起。虽然近年来随着原创能力增强等原因,韩国游戏在中国市场的份额江河日下,但《跑跑卡丁车》等游戏依然在最受欢迎网络游戏的榜单上名列前茅。而且其在本土和其他国际市场也强悍如昔。
韩国网游业目前在当地到底占据什么样的地位?是什么原因使它在韩国的土地上比在其发源地——欧美更加适应水土?是什么原因使得一个行业在短时间内迅速发展壮大?又是什么原因使其在海外市场顺利嫁接?
“市场环境适宜行业发展是一方面。另一方面,在网络游戏的背后,站着一个政府。”朴天雄说。
虽然本身利润率很大,但让网络游戏从业人员开心的可能不单是金钱上的满足。政府的优惠政策让他们感到优越,这个行业可以说是现在韩国最受重视的职业之一。
责任编辑: mypcit
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